9月22日,亞洲電子競技大師杯·中國賽簽約儀式在天府新城會議中心舉行,宣布亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事落地成都高新區(qū)。
簽約儀式上,組委會介紹,亞洲電子競技大師杯·中國賽是亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,由亞洲電子體育運動管理和推廣官方組織機構——亞洲電子體育聯(lián)合會主辦,此次大賽也是繼雅加達亞運會之后,亞洲電子競技強國間的又一次實力較量。
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛先生現(xiàn)場視頻連線發(fā)表致辭:“此次比賽吸引了來自22個國家及地區(qū)的60余支由專業(yè)選手組成的代表隊報名參賽,未來還將借助賽事吸引更多國際上的電競賽事版權企業(yè)、電競人才教育專家、電競產業(yè)及文創(chuàng)先鋒來到成都,為將成都打造成為世界電競之都貢獻力量。”
亞洲電子體育聯(lián)合會秘書長劉釗介紹,今年1月預選賽已產生《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀國際版》《實況足球2020》《魔獸爭霸3》四個正式比賽項目的八強代表隊,目前各代表隊都在積極備戰(zhàn),其中實力較強的中國、日本、韓國、泰國等代表隊不乏一些實力明星選手。
電子競技是一項發(fā)展前景廣闊且產能巨大的產業(yè)。2003年國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,2017年國際奧委會宣布將電子競技視為一項體育運動,2019年在新加坡成立了國際電子競技聯(lián)合會,2022年杭州亞運會將電子競技納為正式比賽項目。
近年來,成都積極發(fā)展以電競產業(yè)為代表的網絡視聽產業(yè)。今年5月,成都市對外發(fā)布《關于推進“電競+”產業(yè)發(fā)展的實施意見》,旨在通過打造 “電競+文創(chuàng)”“電競+科技”“電競+旅游”“電競+娛樂”等多產業(yè)融合發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展格局,把成都建設成為“電競文化之都”。
作為成都數字文創(chuàng)產業(yè)重要聚集地,成都高新區(qū)聚焦發(fā)展游戲電競、影視制作、數字音樂、數字傳媒等數字文創(chuàng)細分領域,聚集騰訊、網易、西山居等游戲電競企業(yè)300余家,2019年游戲電競重點企業(yè)實現(xiàn)營收238億元,推動全區(qū)文創(chuàng)產業(yè)增加值達365億元,占成都市的25%。
陽光媒體集團主席楊瀾表示,成都具有良好的電競產業(yè)基礎,依托電子信息、軟件研發(fā)等領域的發(fā)展優(yōu)勢,聚集騰訊、育碧、完美世界等一批國內外知名游戲公司,誕生了國民手游《王者榮耀》,舉辦過多項大型電競賽事,集團十分看好成都及成都高新區(qū)電競產業(yè)未來的發(fā)展。
按照協(xié)議,亞洲電子體育聯(lián)合會還將攜手陽光媒體集團,將亞洲電子競技大師杯·中國賽賽事運營公司落戶成都高新區(qū)瞪羚谷數字文創(chuàng)產業(yè)基地。該基地是中國(成都)網絡視聽產業(yè)基地核心區(qū)域,旨在圍繞龍頭企業(yè)引領,建設高品質科創(chuàng)空間,打造中西部產業(yè)生態(tài)最完善的數字文創(chuàng)產業(yè)基地,其所在的成都高新南區(qū)是成都新經濟活力區(qū)的主要載體,正形成新經濟發(fā)展動力源。
成都高新區(qū)相關負責人表示,亞洲電子競技大師杯·中國賽項目落地成都高新區(qū),不僅為全球電競愛好者帶來一場頂級電競盛宴,同時也將有力促進這里成為電競內容生產者的創(chuàng)想之地、電競職業(yè)俱樂部和運動員的征戰(zhàn)之地、電競文化愛好者的交流之地。成都高新區(qū)將重點圍繞電競項目和賽事導入、場館建設、人才培育,加快推進電競產業(yè)高質量發(fā)展,助力成都打造“世界賽事名城”。(陳榮麒)