12月15日,“以文為芯·更競一步”環(huán)球動漫游生態(tài)大會在成都舉辦,這也標志著2023首屆AIG環(huán)球動漫游戲暨數碼互動娛樂產業(yè)博覽會正式拉開帷幕。國內外學者、專家、企業(yè)代表齊聚一堂,共同探討中國動漫游產業(yè)高質量發(fā)展之路,為推動中國動漫、游戲、電競等數字文化產業(yè)走向世界獻言獻策。
中國新聞出版研究院黨委書記黃曉新以“全面擁抱數字技術,推進文化繁榮發(fā)展”為題致辭,他指出包括動漫游戲在內的數字文化是文化與科技深度融合的產物,數字技術為中華優(yōu)秀傳統文化的創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性表達插上翅膀。成都市博覽局副局長蘇洪在致辭中講到,成都市博覽局一直致力于推動動漫游戲和數碼互動娛樂產業(yè)的發(fā)展,出臺了一系列政策措施,提供了良好的營商環(huán)境。
“成都的手游產業(yè)在全國范圍內遙遙領先,政府對手游產業(yè)的推動力度非常大,雖然發(fā)展過程中仍然存在一些問題,但整體展現出了非常美好的發(fā)展前景。”成都市動漫游戲協會理事長鐘遠波表示,資金與人才的短缺依舊是目前行業(yè)發(fā)展的痛點,對于成都動漫產業(yè)未來的發(fā)展,鐘遠波認為應深入挖掘三星堆、九寨溝以及大熊貓等具有地方特色的文化元素,加強城市文化IP的打造。
中國新聞漫畫研究會副會長、山東省漫畫家協會副主席洪琥介紹道,近年來,漫畫和新聞融合產品中加入中國傳統文化元素的作品越來越多,例如千里江山圖、富春山居圖等,這些作品開始廣泛受到觀眾的關注和認可。談及如何傳承發(fā)揚傳統文化在動漫行業(yè)的應用,“群眾性越強,行業(yè)發(fā)展越好,通過激發(fā)青少年對傳統文化的熱愛,他們將來從事動漫行業(yè)時,會帶著孩子時代的印記,從而更好地適應行業(yè)的發(fā)展。例如人民日報社的漫畫增刊《諷刺與幽默》報,現在開設了校園專版,以弘揚和推廣中國傳統的文化元素和傳統漫畫。”洪琥如是說。
值得關注的是,多位專家認為,中國傳統文化在動漫游戲產業(yè)中的應用得到重視。傳統文化元素與動漫游戲產品的深度融合,不僅可以豐富作品的文化內涵,提升其藝術價值,也能提升全球受眾對中國文化的關注和興趣。
大會期間,國內外動漫游戲產業(yè)的學者、專家和企業(yè)代表在大會現場分享各自的見解和經驗?!秳勇螄H傳播影響力研究報告》也在大會現場首次發(fā)布。該報告展現出全球市場發(fā)展現狀、海外重點市場的政策、發(fā)展趨勢,同時也提出了中國動漫、游戲、文旅產業(yè)的對外傳播成效、輸出現狀以及面臨的挑戰(zhàn)和痛點。
隨后,“環(huán)球動漫游品牌出海傳播計劃”正式啟動,該計劃旨在以推動品牌升級、產業(yè)升級為己任,讓中國動漫游戲產業(yè)成長得更快,做得更強、更大。
在圓桌論壇環(huán)節(jié),行業(yè)專家、學者和從業(yè)者們共同探討傳統文化與新技術、新媒介的融合,研討傳統文化IP在原創(chuàng)編劇和跨文化傳播中的平衡與取舍。
2023首屆AIG環(huán)球動漫游戲暨數碼互動娛樂產業(yè)博覽會吸引了朝夕光年、雷蛇、三國戰(zhàn)紀、AG超玩會、高合汽車、奧飛娛樂、戴爾、天聞角川、番糖網絡科技等百余家來自動漫、游戲、電競等新興文化領域的企業(yè)參展,展覽總面積超過2萬平方米,預計吸引10萬余名游客。博覽會將持續(xù)到12月17日。(溫彩苓)